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*本指南基于β测试时所用规则制作,非标准规则书。 (来源:https://shadowverse-evolve.com/event/playguide_betatest/) *部分用语译名为暂译。 卡组构筑选择一名主战者,并使用该主战者职业的卡片以及中立职业的卡片,构筑以下2个卡组。 主战者卡主卡组 加入合计40张以上50张以下的卡片。 同名卡最多只能加入3张。 进化卡组 加入合计10张以下的卡片。 只能使用进化随从进行构筑,进化随从只能加入到进化卡组中。 同名卡最多只能加入3张。 ※主卡组和进化卡组的同名卡数量限制分别计算。 ※除了中立职业,不能在卡组中加入所选择的主战者的职业以外的职业。 卡片① 费用:打出时所需要的PP数 ② 卡片文本:卡片拥有的能力 ③ 攻击力·体力:随从所拥有的攻击力、体力的数值 卡片的种类包括随从、进化随从、法术以及护符。 场地① 主战者区:放置主战者卡 ② 卡组区:背朝上放置主卡组 ③ 进化卡组区:放置进化卡组 ④ PP:显示最大PP及剩余PP ⑤ 墓地:放置被破坏的随从,以及使用后的法术、护符 ⑥ 消失:放置消失的卡片 ⑦ 场上:放置打出到场上的卡 ⑧ EX区:“放置到EX区”等能力会将衍生物等放置在此处 对战的准备1. 将卡片、卡组放置在相应的区域 主战者卡放在主战者区,主卡组放置在卡组区,进化卡组放置在进化卡组区 2. 猜拳或投骰子等方式获胜的一方选择先攻或后攻。 3. 后攻玩家获得2点EP(进化点)。 【EP】 当自己需要支付进化所需的费用时,可以使用EP来代替支付1点PP,使用后的EP卡翻转以背朝上表示。 EP一回合可以使用1个。 4. 从卡组抽出4张卡作为初始手牌。 可以按照先攻玩家→后攻玩家的顺序,重新抽初始手牌。 重抽初始手牌时,将手牌以任意顺序放回卡组底,并重新抽出4张卡。 5. 主战者以20点初始体力,0点初始PP开始对战 双方喊出“战斗!影之诗!”后开始游戏。 游戏的进程自己回合将按照 开始阶段→主要阶段→结束阶段 的顺序进行。 开始阶段 1. PP最大值+1。剩余PP回到最大值。PP上线为10点。 2. 行动(横置)状态的卡全部变为待机(纵置)状态。 3. 从卡组抽1张卡。※先攻第一回合不能抽卡。 主要阶段 主要阶段中,可以进行任意次以下操作。 消耗PP,打出卡片 使用卡片的起动能力 进化随从(1回合最多进化1次) 随从攻击 结束阶段 1. 将任意数量的拥有【守护】的己方随从变为行动(横置)状态。 2. 对方可以使用拥有“迅捷”的卡片。 3. 手牌在8张以上的情况下,丢弃手牌到墓地直到手牌数量为7张。 胜利条件将对方主战者体力变为0以下。 对方无法从卡组中抽卡时胜利(对手卡组数量为0而对手进行抽卡时) 用语▶︎进化 消耗1点EP(进化点)或PP,使随从进化成进化随从。 此时需要从进化卡组将进化随从叠在进化前的随从上。
▶︎攻击 将卡片横置进行攻击。一般情况下进场当回合不能进行攻击。 【可以攻击的对象】 行动(横置)状态的对方随从 对方主战者 【无法攻击的对象】 待机(纵置)状态的对方随从
▶︎交战 交战时比较双方攻击力和体力的数字。 用攻击力减去体力,当体力变为0以下时送去墓地。 ▶︎部分能力 【守护】 处于行动(横置)状态时,对手随从必须攻击拥有【守护】的随从。 【疾驰】 进场的回合也能立即进行攻击。 【突进】 进场的回合也能攻击处于行动状态的随从。 ※不能攻击对方主战者 【指定攻击】 也能选择待机(纵置)状态的随从进行攻击。 【虹吸】 攻击并造成伤害时,回复自己主战者和造成的伤害相同数值的体力。 【必杀】 交战并造成伤害时,破坏那个受到伤害的随从。 ▶︎其他用语 【迅捷(Quick)】 拥有【迅捷】的卡片可以在对手回合的特定时点,支付相应费用打出。 ※根据β测试反馈,特定时点为【对方随从攻击时】和【对方结束阶段】。 【魔力连锁】 写有【魔力连锁_n】或【SC_n】的情况下,如果自己墓地的法术卡有n张以上,便会发动该能力。 刚打出的拥有【魔力连锁_n】的卡自己不计算在n张内。 【死灵充能】 写有【死灵充能_n】或【NC_n】的情况下,如果自己墓地有n张卡以上,便会发动该能力。 刚打出的拥有【死灵充能_n】的卡自己不计算在n张内。
【连击】 写有【连击_n】的情况下,如果本回合中打出过n张卡以上,便会发动该能力。 刚打出的拥有【连击_n】的卡自己也计算在n张内。 【起动能力】 随从和护符的能力,只能在自己的主要阶段使用。 如果起动能力的费用包含【将卡片横置】,进场回合便可以将卡横置发动该能力。 (持续更新) |
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